「東方幻想魔録 ~ 祭」開発ブログ

苺坊主東方幻想魔録~祭、開発の様子をお伝えします。

地下水道とか塔周りのマップを担当しました

こんにちは
お久しぶりです、聖(セイント)坊主です。
今回はEXということで少しだけダンジョンを担当させていただきました。
主に地下水道とか塔周りのマップを担当しました。
普段だと色々と複雑なギミックを取り入れたりするのですが
敵の強さとの兼ね合いから、今回は簡単なもののみ取り入れることとなりました。
他にも様々な部分で親切になっています。
すでに、例大祭にはリリースできる状態になっていて
PV等も作成しましたので、是非ごらんになってくださいませ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm17722241

当日は、ユーザーの皆さんに楽しんでいただけたら幸いです。
「東方幻想魔録 ~ 祭」をどうぞよろしくお願いいたします。

ありがとうございました。

魔録祭の改善を。

おはウサ! うさぎ坊主です。

最近は晴れの日も多くなりました。朝起きても寒くないぐらい暖かくなり、春気分ウサ。
18時を過ぎても まだ外が明るいことに驚きます。(さっきまで冬かと思っていた)


イカが既に発表しています通り、例大祭で 東方幻想魔録 ~ 祭を頒布します。
イカの5分の1ほどでいいので 足を運んでください。



東方幻想魔録 ~ 祭

2012年5月27日 博麗神社例大祭
東3 A22a 『はちみつくまさん』スペースで頒布です。



東方蒼神縁起-残暑-での反省を踏まえ、……恐らく他の坊主がその点に触れるか
忘れているかすると思いますが 色々な改善点が 開発日記に書かれるかと思います。


私は  ~ 祭 では 図鑑を担当していましたので、図鑑について触れてみます。



その前にちょっと。陣形メニューのボタンを ちょっと変えました。

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「Bボタンが決定ボタンになっていて、キャンセルできないんだけど!」
と背中がムズムズしていたので、Bはキャンセルに変えました。



それで、図鑑です。


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図鑑の?の所は、討伐数を増やしていくごとに開けます。
思っているよりは すぐ開くかと思います。



気になるのはドロップアイテムでしょう。
もう持っているかどうかも分かります。
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名前リストもあるので、前に戦ったことのある強敵を調べたくなったら
さくっと引いてください。LRで種族を選んでAボタンで名前リストが出ます。
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戦績も見れるよ!
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(スタメンとベンチの差が 酷くなっていくよ!)


~祭からは 敵が主人を倒した数も記録されるようになったので、
悔しがりましょう。この数字は、ゲーム内容には全く影響しません。
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(毒で死んだらカウントされないので、本当に怖いやつがもうひとつ分からないような)


////↓↓↓↓ここは開発中の内容です。↓↓↓↓
その他にも、図鑑の解説欄や、空っぽだった式神の解説欄に内容が付くかもしれません。
よく分からなかったモンスターのモチーフが 分かるようになるかも知れませんね。
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////↑↑↑↑ここは開発中の内容です。↑↑↑↑



モンスターには No. が振られていますので、図鑑を埋めてみるのもいいでしょう。
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仲間になるかどうか、既に仲間にしているかどうかも確認できますので、
こいつ本当に起き上がるのかなぁ~。というのも都市伝説でないことが分かります。
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それでは、今後とも 苺坊主をよろしくお願いします。

パチュリー強い

 ダンジョン担当牛坊主です。


 テストプレイ続行中。とりあえずクリアは出来たのでチップミス等の
チェックも引き続きプレイしながら見ております。
 あと既存のダンジョンも一部ですが手直し等がされています。


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 それにしても、終盤はボスより強い雑魚が怖くてきついです。が、
 EX(~祭)から図鑑が実装され敵の弱点とかも見れるようになるんで
 まあなんとかなる。(弱点のある奴は)

 あと、パチュリー強いよ、パチュリー





 それと、魔録とは別で前作蒼神縁起の方も
 プレイしやすくなった版(正式は「週末」になりました)が発売されます。
 ダンジョンとかは特に変更はされていませんが、
 一部仕様変更がなされていますので、前作未プレイって方や、
 難しくて投げった、って方は是非プレイしてみてください。

EX新ダンジョン完成報告

 ダンジョン担当牛坊主です。

 EX(~祭)に向けの新ダンジョンは、既に完成しています。
新ダンジョンは、本編ダンジョンと比べると多少難易度が高いダンジョンを
意識して作りました。が、難易度が跳ね上がるほどではないはず。

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 魔録祭では、ダンジョンだけでなく新モンスター、新式神、新しい技など
増えるので、よりゲームが楽しめるようになると思います。




 私は現在テストプレイ中。
 自分で本編をプレイしたデータで開始時平均Lv59ほどでしたが
序盤から割と苦戦し、EXラスボスでも相当苦労しました。
 
 
 ちなみに、本編の強化されたラスボスには勝てずにEX編に行っても、
本編ラスボスに挑めるような仕様になっています。
 どうしても勝てないって人は、EX編に行って強くなってから挑むのもいいかも。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 魔録とは無関係の話。
 
 モンハンを少しプレイしつつ、今月はエルミの新作、
7月に世界樹の新作とわりと買いたいのがあるので
新しいゲームをあまり買わずに、積みゲーを消化中。

 ちょい前に自宅PCが壊れて、色々弄ってXPから7にしたりしてたから
PCでゲームが全然出来なかったので、割と積んでるゲームがあった。
 Skyrimとか時間があるときしかしないせいか、なかなか進まぬ…、面白いのだが。
 魔法使いの夜は、すごいおもろかったがやはり短いなー、続編に期待してます。

さるわーく

再び猿坊主です。
バトルアニメも作ってます。
「祭」では、格好の良い新技が沢山増えています。
最近、体重が増えました。

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旧技のエフェクトなども、一部は作り直して格好良くなっています。
痩せます。

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皆様、バトルアニメも必見です!
猿坊主でした。

猿坊主、軽い小話

皆様、ご無沙汰しております。
シナリオ・バトルアニメ担当の猿坊主でございます。
「祭」の頒布を目前に控え、情報の公開も開始されたところで、
シナリオについて、軽い小話でもしようかと思います。
大した話ではございませんが、お暇つぶしにでもどうぞ。
皆様に本編をお楽しみいただくためにも、
紹介ページで公開されている以上の内容には触れられませんが、
それ以外の部分でお話致します。

この度の「祭」で追加されたエピソードは、東方幻想魔録の後日談となりますが、
この物語は、幻想魔録の頒布後に、後付けとしてできたものではなく、
幻想魔録の企画当初から、既に構築されていたお話でございます。
それ故に、幻想魔録との一体感もあると思いますので、
皆様には、より「幻想魔録の後日談」として、
お楽しみ頂けるのではないかと考えております。

仲間も、更に追加されておりますので、
そちら共々合わせまして、是非とも「祭」本編をお楽しみください!
それでは、頒布日まで暫しのお待ちを!
猿坊主でした。

すごいやりこみ要素


こんにちは、胡桃坊主です。
前回書き残した「②すごいやりこみ要素」について今回は書いてみます。



まずはLVの最大値が70→99になりました。
味方をより強くする機会が増えました。
式神もLV99まで成長させることで、新たなスキルやパッシブスキルを覚える機会が増えています。
こっそりと属性アビリティレベルの上限も40→50になっているので、
お気に入りの属性をより鍛えることも可能です。

最大値の上昇は些細なことで、今回の目玉はラスボスとラスボスを倒したあとです。
ラスボスを倒したあとも、より強大な謎のボスと戦うことが出来ます。
そして、その謎のボスを倒すと何かもらえたり…
その頃には楽勝と思えたラスボスも、新たな倒す目標となったり…

そもそも、ラスボスよりも強いんじゃないかと思えるザコが出現したりもするので
ラスボスを倒した程度では遊びつくしたことになりません。
新しい装備のレシピも大幅に増えているので、
味方の装備もバンバン強化できます。

色々と長く遊べる作りになっているので、
サクっとラスボスを倒してやめても良し。
その上を目指しても良し。
色々な遊び方を実践できるのを目標に-祭-を作ってみました。



書いた人:胡桃坊主